Oficina de games: potencializando a aprendizagem e desenvolvendo novas competências no ensino fundamental I

Autores

  • Carlos Gustavo Lopes da Silva
  • Débora Lisiane Carneiro

DOI:

https://doi.org/10.62790/rtfv15n2-003

Palavras-chave:

aprendizagem, videogames, ensino fundamental, competências

Resumo

A tecnologia está cada vez mais presente na educação, seja por meio de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), Laboratórios de Informática, Plataformas Educacionais, Smartphones, Tablets e até mesmo plataformas de desenvolvimentos de vídeo games. O Design de Games é muito semelhante ao Design Educacional, pois associa princípios da aprendizagem e, por isso, pode contribuir com as instituições de ensino na melhoria dos processos educacionais. Dentro desse contexto, o presente artigo é um relato de experiência sobre o projeto desenvolvido com alunos dos 4ºs anos dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental I, em uma escola particular no sul do Brasil. O projeto “Fábrica de Games” teve como objetivo desenvolver junto aos alunos e professores atividades didáticas, por meio do uso e criação de vídeo games utilizando a Plataforma Digital Faz Game, com a finalidade de auxiliar na aprendizagem de conteúdos escolares. A Aprendizagem se baseia na construção de significados e ensinar é possibilitar essa construção, que é possível com o desenvolvimento de games de forma colaborativa entre alunos e professor, por meio de narrativas lúdicas e divertidas. Os resultados do Projeto indicam que os games tornam-se uma excelente ferramenta para estimular o cérebro da criança, ensinando paciência, planejamento, colaboração, disciplina e raciocínio, competências essas que dificilmente se aprende nos modelos tradicionais de sala de aula.

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Publicado

2024-12-18

Como Citar

Silva, C. G. L. da, & Carneiro, D. L. (2024). Oficina de games: potencializando a aprendizagem e desenvolvendo novas competências no ensino fundamental I. Revista Tecnológica Da FATEC, 15(2), e26. https://doi.org/10.62790/rtfv15n2-003

Edição

Seção

Artigos